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title: "El puertollanense Rafael Carneros presenta «Coloratura», un videojuego para jugar con los ojos cerrados"
date: "2026-10-28T07:10:00+00:00"
modified: "2026-10-28T07:10:00+00:00"
author: "Redacción Puertollano"
section: "Cultura"
canonical: "https://puertollano.info/el-puertollanense-rafael-carneros-presenta-coloratura-un-videojuego-para-jugar-con-los-ojos-cerrados/"
site: "Puertollano.info"
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# El puertollanense Rafael Carneros presenta «Coloratura», un videojuego para jugar con los ojos cerrados

> El programador puertollanense Rafael Carneros presentó en el Museo Cristina García Rodero «Coloratura», el videojuego accesible de Nakama Game Studio nacido en una game jam de 48 horas.

El programador puertollanense **Rafael Carneros** presentó esta semana en el Museo Cristina García Rodero «Coloratura», un videojuego pensado para jugarse tanto con los ojos abiertos como cerrados, guiado únicamente por la música y el sonido. El estudio responsable, **Nakama Game Studio**, anunció que el título saldrá a la venta en PlayStation el **29 de octubre**, dos días después del acto en la ciudad donde se gestó el proyecto.

**Las claves del nuevo videojuego inclusivo de Puertollano en 20 segundos**

- El puertollanense Rafael Carneros ha presentado «Coloratura», un videojuego diseñado para jugarse guiándose solo por la música y el sonido.
- Nakama Game Studio anuncia su salida en PlayStation el 29 de octubre.
- El proyecto nació en una game jam de 48 horas, cuando el equipo se quedó sin artista gráfico.
- El jugador ciego Sergio Vera, creador del canal «videociegos», ayudó a pulir el diseño del juego con sus pruebas.

«Coloratura» pone al jugador en la piel de una joven compositora que pierde la vista tras un accidente y trata de retomar su carrera escribiendo partituras. Con cascos y mando, hay que avanzar por las distintas fases guiándose solo por lo que se oye, resolviendo puzles sonoros que van componiendo, pieza a pieza, la banda sonora final del juego.

El propio Carneros explicó durante la presentación que el juego no está pensado en exclusiva para personas con discapacidad visual, sino para cualquier jugador. «No significa que sea un juego hecho para ciegos, se puede hacer con los ojos cerrados o abiertos, es inclusivo», ha señalado. Sobre la mecánica, el desarrollador fue igual de claro: «solo con la música y los sonidos puedes pasar todas las fases».

## Una game jam de 48 horas que terminó convertida en videojuego

Según relató Carneros, «Coloratura» no nació como un proyecto planificado desde el principio, sino durante una game jam —una maratón de desarrollo de videojuegos contra el reloj, en este caso de 48 horas—. El equipo se quedó sin artista gráfico a mitad de la prueba y decidió reconvertir la idea en un juego de puzles resueltos mediante composiciones musicales y sonidos, al que más adelante añadieron la historia de la protagonista.

## Un jugador ciego detectó fallos que el equipo, formado por videntes, no había previsto

Antes de cerrar el desarrollo, el estudio recurrió a **Sergio Vera**, de Cuenca, creador del canal de contenidos «videociegos» en YouTube, para que probara el juego como jugador ciego. Según el relato del Ayuntamiento, aunque el equipo de Nakama Game Studio lo desarrolló siendo vidente, las pruebas de Vera sacaron a la luz errores de accesibilidad que no habían previsto y que corrigieron antes del lanzamiento.

## El alcalde relaciona el proyecto con el apoyo municipal al emprendimiento

A la presentación asistieron el alcalde de Puertollano, **Miguel Ángel Ruiz**, el director de la ONCE en Ciudad Real, Lorenzo Ángel Villahermosa Arreaza, y David Enrique García, además de representantes de la Fundación Fuente Agria, Aspades Inclusión y Amiab. Ruiz recordó que los jóvenes de la ciudad no están solos a la hora de hacer realidad sus proyectos y compartió su orgullo porque haya sido un emprendedor que volvió a su ciudad quien ha dado forma al videojuego. «Es un ejemplo que las cosas están cambiando en Puertollano y se están haciendo bien», concluyó.

El alcalde vinculó el caso de Carneros con el programa municipal de ayudas al emprendimiento, que este mes repartió [hasta 3.500 euros a cada uno de 32 emprendedores](https://puertollano.info/puertollano-destina-40-000-euros-a-ayudas-de-hasta-3-500-euros-para-32-emprendedores/) con cargo a una partida de 40.000 euros anunciada el pasado 22 de octubre. La nota municipal no precisa si Carneros ha sido uno de los beneficiarios de esa convocatoria o si el alcalde se refería, en términos generales, al impulso municipal al emprendimiento local.

La fecha de salida tampoco cuadra del todo con lo que el propio Ayuntamiento había anunciado al presentar el proyecto el pasado 14 de octubre, cuando señaló que [«Coloratura» ya estaba disponible en PlayStation](https://puertollano.info/nakama-game-studio-presenta-en-el-museo-cristina-garcia-rodero-un-videojuego-para-jugar-con-los-ojos-cerrados/). La nota de esta semana, en cambio, sitúa el lanzamiento el 29 de octubre, dos días después de la presentación en el museo. Puertollano.info no ha podido confirmar de forma independiente cuál de las dos fechas es la correcta.

## Preguntas frecuentes

### ¿Qué es «Coloratura» y quién lo ha creado?

Es un videojuego accesible desarrollado por **Nakama Game Studio**, con el puertollanense **Rafael Carneros** como una de las personas detrás del proyecto, pensado para jugarse guiándose solo por el sonido.

### ¿Cuándo sale «Coloratura» en PlayStation?

Según la nota municipal difundida esta semana, el **29 de octubre**, aunque el Ayuntamiento había anunciado semanas antes que el juego ya estaba disponible en esa plataforma.

### ¿Hay que tener discapacidad visual para jugarlo?

No. Rafael Carneros ha explicado que el juego «se puede hacer con los ojos cerrados o abiertos» y que está pensado para cualquier jugador, no solo para personas ciegas.

### ¿De dónde surgió la idea del juego?

De una game jam de 48 horas en la que el equipo, al quedarse sin artista gráfico, decidió construir toda la jugabilidad sobre la música y el sonido.

### ¿Quién ayudó a probar la accesibilidad del juego?

**Sergio Vera**, de Cuenca, creador del canal de YouTube «videociegos», que lo probó como jugador ciego y detectó fallos que el equipo no había anticipado.

*Fuente: Ayuntamiento de Puertollano*

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Fuente: https://puertollano.info/el-puertollanense-rafael-carneros-presenta-coloratura-un-videojuego-para-jugar-con-los-ojos-cerrados/
