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title: "Nakama Game Studio presenta en el Museo Cristina García Rodero un videojuego para jugar con los ojos cerrados"
date: "2026-10-14T17:56:00+00:00"
modified: "2026-10-14T17:56:00+00:00"
author: "Redacción Puertollano"
section: "Cultura"
canonical: "https://puertollano.info/nakama-game-studio-presenta-en-el-museo-cristina-garcia-rodero-un-videojuego-para-jugar-con-los-ojos-cerrados/"
site: "Puertollano.info"
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# Nakama Game Studio presenta en el Museo Cristina García Rodero un videojuego para jugar con los ojos cerrados

> Nakama Game Studio presenta en el Museo Cristina García Rodero de Puertollano Coloratura, un videojuego narrativo accesible pensado para jugarse con los ojos cerrados.

El Museo Cristina García Rodero de Puertollano acogerá el **27 de octubre, a las 19:00 horas**, la presentación de «Coloratura», un videojuego narrativo pensado para jugarse con los ojos cerrados. Lo presenta el estudio Nakama Game Studio, y el título ya está disponible en PlayStation.

«Coloratura» es un juego para un solo jugador en el que el sonido, y no la imagen, lleva todo el peso de la experiencia. Usa tecnología de audio 3D para guiar al jugador por una aventura de exploración sonora y puzles musicales, sin que haga falta ver la pantalla para avanzar.

## Una aventura sonora protagonizada por una música que pierde la vista

La protagonista es Álex, una joven música que pierde la vista en un accidente y tiene que reconstruir su vida y retomar su sueño artístico. A lo largo de las etapas de la historia, el jugador resuelve desafíos sonoros que van componiendo, pieza a pieza, la banda sonora final del juego.

La trama culmina en un concierto final en el que Álex interpreta una sinfonía formada por los puzles que el jugador ha superado durante la partida. Es la forma que ha elegido el estudio para representar el crecimiento personal de la protagonista, su aceptación de la pérdida de visión y su evolución como artista.

## Pensado para que ciegos y videntes jueguen en igualdad de condiciones

El juego incluye un modo de accesibilidad completo basado en el diseño sonoro y en controles adaptados, de modo que personas ciegas y videntes puedan jugar con las mismas reglas. Nakama Game Studio lo presenta como un título accesible para cualquier jugador, no como un producto pensado en exclusiva para personas con discapacidad visual.

Sus creadores le atribuyen también un valor educativo y social: puede servir como herramienta de rehabilitación, para sensibilizar sobre la discapacidad visual y para fomentar la empatía entre personas con y sin discapacidad. El comunicado municipal no detalla si la sesión del Museo Cristina García Rodero incluirá una demostración jugable para el público asistente o si se limitará a una charla de presentación.

## El museo, escenario habitual para la divulgación tecnológica en Puertollano

El Museo Cristina García Rodero no es ajeno a este tipo de actividades. En febrero de este año acogió una [charla sobre alfabetización digital y los riesgos de las nuevas tecnologías](https://puertollano.info/navegando-con-seguridad-estrategias-de-alfabetizacion-digital-ante-los-peligros-de-la-era-tecnologica/), dirigida especialmente a la población más vulnerable. La ciudad tampoco es ajena a los proyectos de accesibilidad: en 2025, varios docentes locales impulsaron, con el respaldo de la Concejalía de Bienestar Social, [un proyecto de accesibilidad cognitiva](https://puertollano.info/proyecto-innovador-en-puertollano-iniciativa-municipal-y-docentes-locales-promueven-la-accesibilidad-cognitiva/) dirigido a facilitar la comprensión del entorno a personas con dificultades de aprendizaje.

La presentación de «Coloratura» añade ahora la accesibilidad sensorial al terreno que ya viene explorando el museo, esta vez de la mano de la industria del videojuego y no de una iniciativa educativa o social surgida en la propia ciudad.

## El audio 3D, la tecnología que sostiene toda la experiencia

El audio 3D, también llamado sonido binaural, reproduce cómo el oido humano percibe de dónde viene cada sonido: a qué distancia, en qué dirección y en qué altura. Con cascos o auriculares, permite recrear un espacio sin necesidad de verlo, algo que varios estudios de videojuegos llevan años explorando para crear experiencias accesibles o simplemente más inmersivas. «Coloratura» lleva esa idea al extremo al construir toda su mecánica de juego sobre ese principio, en lugar de usarlo como un complemento de los gráficos.

La nota del Ayuntamiento no aclara si la entrada a la presentación es gratuita, si requiere inscripción previa, ni si el estudio llevará a la sala algún dispositivo para que el público pueda probar el juego in situ. Tampoco especifica si la sesión está recomendada para un público infantil, juvenil o general, un dato habitual en este tipo de convocatorias en el museo.

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuándo y dónde se presenta «Coloratura» en Puertollano?

La presentación será el **27 de octubre, a las 19:00 horas**, en el Museo Cristina García Rodero.

### ¿Qué es «Coloratura» y en qué plataforma está disponible?

Es un videojuego narrativo de Nakama Game Studio centrado en el sonido, pensado para jugarse sin necesidad de ver la pantalla. Ya está disponible en **PlayStation**.

### ¿Hace falta tener discapacidad visual para jugar a «Coloratura»?

No. El estudio lo presenta como un juego accesible para cualquier persona, ciega o vidente, gracias a su diseño sonoro y a sus controles adaptados.

### ¿De qué trata la historia del juego?

Sigue a Álex, una joven música que pierde la vista en un accidente y debe retomar su carrera artística resolviendo puzles sonoros que terminan formando la banda sonora de un concierto final.

*Fuente: Ayuntamiento de Puertollano*

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Fuente: https://puertollano.info/nakama-game-studio-presenta-en-el-museo-cristina-garcia-rodero-un-videojuego-para-jugar-con-los-ojos-cerrados/
